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巨人网络首次参展云栖大会,两款“游戏+AI”自研大模型应用首发

摘要 小枫来为解答以上问题。巨人网络首次参展云栖大会,两款“游戏+AI”自研大模型应用首发,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧~.~!...

小枫来为解答以上问题。巨人网络首次参展云栖大会,两款“游戏+AI”自研大模型应用首发,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧~.~!

  9月19日,2024云栖大会在杭州开幕,巨人网络(002558)携多项“游戏+AI”新成果首次参展,两款自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS应用首发,巨人摹境、AI数字人等AI新技术亮相,全方位展示其作为中国“游戏+AI”先行者在人工智能领域的前沿技术与应用成果。

  与此同时,巨人网络AI实验室发布全新品牌标识,以G、A、I字母组成的火箭图形,象征着巨人网络在“游戏+AI”领域的探索与前景。自成立以来,巨人网络AI实验室一直致力于实现内容生产创作全面智能化,推动游戏玩法创新,品牌标识的发布标志着AI业务迈入新的发展阶段。

  两款“游戏+AI”自研大模型应用首发

  涵盖角色扮演、语音生成

  2024年被业界视为“大模型落地元年”,国产大模型经历飞速发展,正处于千行百业拼应用阶段。作为AI技术的最佳试验场之一,游戏行业在加速落地中。

  本次云栖大会上,巨人网络自研角色大模型GiantGPT、语音大模型BaiLing-TTS首次亮相,展示大模型在游戏场景的最新应用成果。参展观众不仅可以体验GiantGPT基于游戏IP定制的角色对话能力,还能通过BaiLing精准生成方言语音、京剧唱腔,只需一键输入即可感受大模型的“能说会唱”。

  据介绍,GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理、长期记忆等基础能力进行深度优化,其应用效果已在巨人网络游戏业务场景中得到验证。例如,由大模型驱动的拟人化问答系统,有人设、有情绪,能够充分理解玩家语义,进行自然且富有情感的对话,为玩家提供更为真实、鲜活的体验。

  另一款首次亮相的大模型是BaiLing-TTS,这是行业内首个支持多种普通话方言混说的语音大模型,巨人网络AI实验室构建了涵盖20种方言、超过20万小时的普通话和方言数据集,并采取多项创新技术进行大模型训练。BaiLing-TTS不仅支持普通话零样本克隆,还能够生成河南话、上海话、粤语等多种方言语音。

  基于大模型能力,BaiLing语音生成平台以其卓越的自然度和表现力为特点,具备高保真的方言语音合成能力,能够生成多种高质量、个性化风格的语音,此外还集成了音效生成功能,支持文本直接驱动生成音效,或通过多模态信息综合驱动生成。目前,该平台已应用在游戏NPC配音、视频创作等实际场景。

  多项AI新技术首次亮相

  AI绘画平台巨人摹境开启内测

  在云栖大会上,巨人网络还带来了巨人摹境、高精度实时交互数字人等AI新技术首发,进一步展示其在AI领域的深度布局和创新能力。

  据悉,巨人摹境是巨人网络AI实验室内部孵化的AI绘画平台,已在公司游戏业务场景落地中收获了非常可观的提效收益。此次展会中,巨人摹境全新升级多项创新功能,并开启内测申请,观众可抢先体验该平台与脑白金IP联动的3D美术风格图像。

  作为首个支持团队协作的一站式云端AI绘画平台,巨人摹境打造了一键式工作流,实现复杂任务的简化和美术内容的批量化处理。其中,引入了“AI源文件”概念,支持团队共享编辑,实现高效的协作与共创;所有生成内容以图层形式呈现,支持透明通道和图层交互编辑,同一平台内完成全流程任务。基于巨人摹境,团队可建立起协作式标准AI美术工业化管线,助力大规模的美术内容生产。

  本次首发的AI新技术还包括高精度实时交互数字人,征途IP定制的AI数字人不仅高度还原了真人的外貌、声音、表情等,还能实时响应用户的对话,提供更真实的人机交互体验。通过AI技术的深度整合与协同,AI数字人实现了高度拟人化、智能化、个性化,巨人网络AI实验室已形成全栈式解决方案,未来有望拓展丰富的应用场景。

  此外,有一群AI玩家也“现身”展会——来自业内首款多智能体AI原生游戏玩法“AI残局挑战”。依托巨人网络自研的Multi-Agent游戏技术框架,游戏中的AI玩家展现出会谋略、会伪装甚至互相“抱团”等高智慧行为。该玩法自今年8月在《太空杀》上线以来便掀起了一股热潮,参与玩家数、对局数和互动率等持续攀升,成为AI推动玩法创新的标杆案例。

  作为中国“游戏+AI”领跑企业,巨人网络不断推动游戏与人工智能的融合创新,全方位赋能游戏研运。公司将持续深耕“游戏+AI”,为用户创造全新的游戏乐趣。

来源:巨人网络官微

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