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魔兽世界正式服8.3:大秘境TO职业盗贼,狂徒,刺杀详细分析

摘要 前言:据2020最新人口普查数据表明BL玩家占魔兽世界玩家的61%,远远超于LM玩家的39%,虚空精灵的到来似乎也没有动摇血精灵女的颜值地位,在...

前言:据2020最新人口普查数据表明BL玩家占魔兽世界玩家的61%,远远超于LM玩家的39%,虚空精灵的到来似乎也没有动摇血精灵女的颜值地位,在BL近30W玩家中血精灵以43.1%的绝对占比优势,二三名分别是牛头人,亡灵。一张图看懂魔兽世界人口分布比列。

2020年魔兽世界职业排行

职业排行

魔兽世界中盗贼玩家占比10.8,BL玩家中盗贼玩家中占比9.5%,这样看起来并不是很高,但是无论在整个魔兽世界还是BL玩家中,都是问问进入了前三,由此可见盗贼的人气依然很高,作为魔兽世界亲儿子之一,盗贼和FS,撑起了魔兽世界操作怪的一片江山。

众所周知,魔兽世界的成功,离不开其独特的专精天赋系统,每一个职业至少有2-4种的专精。复仇猎手,简称DH,作为魔兽世界后期出的英雄职业,仅仅有两套专精,DPS专精浩劫,T专精复仇。

德鲁伊,简称XD,是魔兽世界唯一一个四系职业,拥有平衡(鸟德DPS),恢复(树德N),守护(熊德T),野性(猫德DPS)。

这一跃让德鲁伊成为了最耐玩的职业,特有的变身咕咕,豹子,熊的能力,深受玩家喜爱。除此之外所有职业都拥有三系的专精,盗贼,术士,法师,猎人,这四个职业都是三系输出的职业。德鲁伊,武僧,圣骑士,三个全能职业,DPS/T/N专精都拥有,只需要掌握一个职业,就可以体验魔兽世界不同战斗定位带来的乐趣。

大秘境盗贼

作为三系皆是近战DPS的职业,在副本中需要更好的走位和躲技能的意识,操作难度上便高于其他远程的dps职业,但是高操作难度换来的便是高DPS回报

正式服最新的大秘境DPS排行

15层左右大秘境各DPS排行

再看看NGA上的玩家讨论情况,流水的dps排行,铁打的贼法霸榜。

可以看出大秘境表现最好的两个DPS分别是狂徒贼和浩劫DH,他们有一个共同的特点,近战DPS,当然必须要说明,大秘境的难度是低于团本,在团本里,虽然狂徒贼和DH依然是T0级别,但是此时火法也是领头羊,并且团本复杂程度会增加近战DPS的跑位时间,从而降低DPS。

三系盗贼中大秘境表现最差的是敏锐贼,却也不是垫底,处在中游水平,其他两系都是T0,T1的存在,不同的专精并非只是简单换几个技能,而是拥有者完全不同的输出机制,狂徒贼的高爆发AOE已经恐怖的BUFF覆盖,刺杀贼依靠流血拥有最平稳的DPS,敏锐则是拥有超高的爆发伤害技能剔骨。

所以不同的专精会带来不同的体验,需要获取不同的装备,不同的输出手法

盗贼各专精天赋选择极其输出手法

奇袭贼(七喜贼),我更喜欢叫做刺杀贼,毒液和匕首是他的符号

专精特色

8.3大秘境刺杀贼天赋推荐

优势:高额且持续的AOE伤害能力,这套天赋的刺杀贼有着不输狂徒贼的AOE爆发能力,为队伍提供不断档的AOE伤害

起手三锁喉,长达6秒的沉默,对于很多需要打断的小怪有着不错的限制效果

缺点:手短,这是DZ这个职业必须克服的问题,良好的输出时机和输出环境是自己来寻找的,消失接锁喉是盗贼副本里常见的小爆发手法,所以消失不能随便用,得配合队伍进行爆发或者沉默打断

输出手法循环

最基本连招:起手切目标三锁喉(给三个不同目标挂上强化后带沉默的锁喉)-割裂(满星割裂)-仇敌(AOE小爆发)-刀扇-刀扇-刀扇。要保证目标全程挂着割裂(任意星等)和锁喉

割裂作为终结技会触发深谋远虑,并且割裂目标死亡后会回复能量,将技能打在深谋远虑BUFF覆盖下,每一个细节都决定了能够打出更高的dps。

单体:锁喉-割裂-锁喉-宿敌(大爆发技能)-粹毒(小爆发)-仇敌(AOE加小爆发)-毒伤-毁伤。爆发期间满星后毒伤泄星,毒伤后在深谋远虑下打1-2个毁伤补星,依次循环。

多目标:在基本连招下可以加入爆发技能,根据特质选择打毒伤或者刀扇

细节注意

第一个强化锁喉(隐身状态下)结束消失补强化锁喉,平稳期注意不要用普通锁喉提前补强化锁喉,粹毒还是预留能量跟连击点开。 仇敌请配合粹毒中的毒伤使用,

狂徒贼,又称作战斗贼,不会在黑暗中发起偷袭,就像一个剑客,海盗一般,腰间别着火枪,放下了匕首,拿起了长剑。

专精特色

正式服8.3大秘境天赋推荐

作为大秘境独一档的存在职业,就副本中的dps核心,团队会为你指定战术,给你创造最好的输出环境,你就需要尽你所力,掌控好每个细节,打出应有的dps的,为队伍的DPS端提供保障

利用欺凌的被动,配合正中眉心的控制,可以有一波短暂的小爆发,都是细节中该要把控的。

狂徒贼特有的机制,也决定了狂徒贼的上限。当单骰子时:AOE留攻速,暴击;双骰子:除了减CD+回能这个组合不留,其他全留,要掌握摇骰子最佳时机。有冲动(大爆发)第一次摇骰子BUFF不好可以在摇一次,没冲动摇什么用什么,剑舞完了再摇

细节注意

战斗中骰子BUFF结束,如果剑舞时间大于7秒可以再摇一次,但是无论出什么BUFF都继续打,BUFF不好的话,剑舞结束再摇一次

神射和乾坤一定要打在剑舞持续时间里,这是决定一个狂徒贼上限的最好细节把控

斩击和正中眉心都是泄星的终结技,并且都需要打高星等,正中眉心必须打5星,配合欺凌有一短暂的爆发期,斩击至少打4星,正中眉心的优先级永远高于斩击,并且正中眉心要打在骰子BUFF之间有骰子覆盖下的爆发单体起手:消失 冲动(大爆发)-SP-影袭攒星-斩击触发神射手-影袭攒星-仇敌(AOE小爆发)-打出神射-满星正中眉心循环这是在没有骰子时,在第一次满星时摇一次骰子,好的BUFF则接正常的循环,不好就再摇一次剑舞这个技能不能卡CD(技能好了就用)使用,根据怪的数量,单体或者2-3只不需要浪费技能,留在聚怪的时候爆发怪多时,且剑舞大于满充能,爆发时可以剑舞起手接冲动,而非先开冲动 手枪射击只能打高亮(触发)下的技能触发欺凌后,不需要在切目标,要把握好这短暂时间内的爆发总结

目前版本大秘境最受宠的职业盗贼,其两种不同的强势天赋在大秘境所需要注意的细节和手法,由于敏锐贼在大秘境中的表现不太突出,但是在PVP中敏锐贼依然有着一席之地,会专门为其整理一篇敏锐贼的细节和手法。当前版本,风剑可以幻化,狂徒贼玩家们可以感受双持风剑带来的荣耀,不仅仅在大秘境是最强悍的DPS职业,站街双持风剑也是隐忍瞩目。刺杀贼则是pvp,pve都很强悍的专精,但是PVP和PVE的玩法有着本质的区别,想要掌握好需要付出更多的代价,提升意识,掌控细节。盗贼玩家基数多,竞争自然是很大的。

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