经典游戏永不过时:超越音速的另类竞速游戏——《索尼克滑板》
说起索尼克,相信很多人都玩过他的相关游戏,而且大多是和速度有关的作品。不过提到索尼克人们想到的第一个词就是"跑",因为在索尼克的传统作品中,大多数是以奔跑和速度为主题的,不停地向前奔跑,不停地创造更快的速度记录,享受极速飞奔的流畅与惬意,这就是索尼克历代作品中最为重要的一大要素。"跑"就是索尼克最大的特色,不过也正因为这个"跑"字给玩家们留下的印象太过深刻,所以从某种角度上来说也约束了索尼克的游戏类型的发展,当然,也有一些带有外传性质的游戏突破了这个限制,比如《暗影刺猬》等,这些我们在之前的文章中有提到过,感兴趣的玩家们可以去看一下。而本期要介绍的《索尼克滑板》,就是其中一款充满全新风格的竞速游戏。
(PS:《索尼克滑板》初代于2006年推出,登陆PC/PS2/NGC/Xbox平台,又译为《索尼克竞速》,本文主要以初代设定为主进行说明)
不断摩擦的音速滑板与标题一样,本作中的交通工具一律改为"滑板",不同的滑板有着各自不同的性能,例如有的重视速度、有的重视稳定性、有的重视持续能力(即消耗空气的快慢)等等,玩家可以选择适合自己游戏风格的滑板来比赛。除了最初的那些滑板之外,本作中其实一共有多达57种的滑板,每种滑板的能力与特色都各不相同,极少数的滑板还是与专门的角色对应的,其他角色基本无法使用。入手这些滑板'的方法其实并不复杂,直接去主菜单画面中的"商店"选项中花"钱"购买,至于这个"钱",自然就是游戏中满大街的那些金环了。要得到这些金环,除了在比赛的过程中尽可能多得到的话,顺利赢得比赛也是必须的,不然在比赛过程中拿到再多的金环,赢不了比赛也没有任何意义——因为只有赢了比赛才会将获得的金环计算在内。
滑板的选择固然重要,不过对角色类型的选择也是值得考虑的。
游戏中的角色一共有三种类型可供选择:
速度型,例如主角索尼克;飞行型,例如狐狸泰勒丝;力量型,例如以拳击怪力著称的纳寇斯。不同类型的角色拥有的特技也各不相同,速度型的角色可以跳到轨道上进行快速滑行,飞行型的角色当身处半空中时可以通过不断将左摇杆向前推来获得持续加速,力量型的角色自不必说除了竞争对手之外甚至能够将路上的车辆在轻松的一挥胳膊之间给甩开......可以说,不同类型的角色都有着各自的优缺点,本作在各角色的平衡性上设置的很好,对于一个熟悉了游戏系统和各角色使用技巧的玩家而言不同角色之间不会有明显的差距,而平衡性对这种游戏来说是相当重要的一点,有了角色平衡性上的保障,才能使玩家全身心地投入的游戏研究中来。
提到滑板类游戏,可能许多玩家第一个想到的就是托尼霍克系列,确实在这类游戏中,目前还无人能出其左右。该系列凭借充满美式风格的音乐、画面、操作以及花样与涂鸦系统,赢得了许多青少年玩家的喜爱,特别是在欧美地区,这种轻松自由又带有技巧运动类型的游戏很符合他们的口味。《索尼克滑板》从某种意义上来讲也可以算是滑板类的游戏,只不过相对托尼霍克而言,本作中竞速的要素更重、花样表扬的要素少上许多而已。而且由于大量索尼克系列中的著名角色登场,本作也是借用了它们的高人气,颇有一种大乱斗的感觉在里面。大乱斗类型的游戏,竞赛是最重要的,不过即便如此,本作也同样有着自己的原创剧情和新角色们,尽管和系列以往的作品-样,这个原创剧情还真是简单的可以,以至于可以忽略不计......
掌握空气就掌握了比赛在本作中有一个"空气残量"的系统设定,而这个系统正是本作中最重要的地方。因为我们的交通工具滑板,可以说是"喷气式"的,要想使其继续飞行下去的关键就是这个"空气残量",屏幕右下角的数值就是剩余的空气量。无论是普通状态下的飞行还是加速状态都会消耗这个"空气残量",只不过普通飞行时的消耗量比较少,加速状态下的消耗量会大上许多而已。
但是无论如何,如果在比赛时不严格注意这点的话,很容易就会因为空气量消耗过快导致滑板使用不能,角色只能扛着自己的滑板用脚在地面上狂奔去追赶那些在空中自由飞行的对手们。虽然徒步奔跑时只要一直将左摇杆保持向前推,角色的奔跑速度就会不断加快,不过说句实话,在本作中角色们在非使用滑板状态下的速度与用滑板飞行时的速度相比还是有着一定差距的,用脚丫子去追滑板一虽然从设定上来说超音速索尼克就是单纯的用脚跑,不过在这次的游戏中还是不要妄想了。更何况,这毕竟是一款滑板游戏,不是马拉松,别人在天上飞,我们在地上跑,这个画面想想就喜感......
事实上,一不小心为了飞得过瘾就把空气量用光的情况在刚开始游戏的时候非常容易发生,所以笔者才在此一再叮嘱。当然,空气量有消耗,就有补充,指望仅仅凭借一开始那一点点可怜的空气量跑完全程那是不可能的事,所以是比赛的过程中时刻留意剩余的空气量并注意进行补充是相当重要的,也是玩其他花样的基础所在。通常补充空气的方法主要有三种:第一种就是注意留心观察赛道上的那些空气瓶,每得到一个空气瓶就会增加100点的空气,由于这种道具在地图上还算是比较常见的,所以比赛中补充氧气最主要的手段就是拿空气瓶。
第二种方法就是在赛道旁边,有的时候我们会看见一个地上发着黄光、同时上空飘浮着一个小型飞碟的东东,进去的话就可以将空气量完全补充满,不过一来这种地方比较少,更重要的一点就是这样补充的话我们就必须停下来,对成绩的影响还是挺大的,所以一般情况下并不推荐使用这种办法。最后一种方法就是在落差比较大的地方,此时在从上往下跳跃的过程中我们可以通过左摇杆或是方向键来让角色做出各种动作来(也就是花样表演),然后在落地的一刹那,根据角色的姿势输入相应的方向键并同时按下X键,就会根据我们表演的情况给出对应的等级评定,并增加不同程度的空气量作为奖励。这也是比较常用的一种空气恢复手段。一般情况下,我们推荐尽量使用第一种和第三种方法。第一种是最基本的,看到空气瓶就不要错过了,而第三种是辅助手段,相当于额外奖励,对我们来说当然也是多多益善。
玩游戏就是要赢在起跑线上客观来讲,如果您以前从未接触过任何这种类型的游戏,那么在刚开始玩本作时会比较麻烦,因为系统设定上没有手柄各按键的功能示意图,各种模式下、即使是在故事模式下一开始也不会给你任何操作提示或者是技巧讲解,这一点可以说是相当的不体贴。如果一开始游戏就不做任何讲解直接开始的话,相信有不少玩家会感到莫名其妙,完成比赛自然没有问题,但要在比赛中成功胜出的话,对于一个没有任何经验的新手而言实在是难度不小。
不仅如此,初代的游戏中也没有训练模式可以供玩家熟悉基本操作,对如今的这类游戏而言,没有训练模式和系统入门讲解实在是比较容易让人觉得缺乏亲和力。虽然在THEATER模式中可以看到一段介绍本作基本特色的动画,不过其藏的还是比较隐蔽的,而且就是纯观赏用。
当然,如今的玩家们已经见多识广,面对这样一款老游戏,只要随便玩上几把,应该就能熟练的掌握各种技巧了。
再把话题扯回游戏本身上来,这类竞速型的游戏,起点处的准备非常重要。玩过《马里奥赛车》系列的玩家应该都知道,在正式比赛前都有一个恰当的时机来提前发动赛车,如果比这个时机提前发动的话就会导致油门开的过大在原地打转,如果晚于这个时机才发动的话又会使得赛车获得的初始速度不够高,只有准确抓住这个恰当的时机提前发动赛车的玩家才能在比赛一开始就获得最高的加速度,遥遥领先于其他对手赢得良好的开局。
在本作中同样有着类似的设定,比赛正式开始前我们所站立的位置并不是真正的起跑线,而是稍微的靠后,只有等倒计时完毕之后才能从前面的起跑线正式开跑,想提前开跑的话就会被电网电个焦头烂额。怎么办?直接站到起跑线前等待倒计时完毕后再开跑?只能说这不是最糟糕的情况,虽然这样不会因为提前而被惩罚,却也浪费了一开始用来加速的大好良机。
正确的方法应该是开始倒计时后马上往回跑,我们会看到地上还有一条黄色的线,跑过这条黄线后不要停再跑两步接着返身开始向起跑线冲刺,如此即能刚好在倒计时完毕的一刹那赶到起跑线并且由于这段奔跑获得足够的加速度而领先其他对手!如果仅仅是往回跑到黄线处就开始折返加速的话,其实是会提前到达起跑线而被电击,起跑时的诀窍,根据上面的提示多试两次就能掌握好。
利用各种技巧勇夺第一在游戏中还有一个非常重要的要素,那就是"气流"。前面说过,这次的滑板都是"喷气式"的,在飞行的过程中需要不断消耗空气,而这个被消耗掉的空气正是以气流的方式从滑板的尾部喷出并在空中形成一道气流轨道,如果我们能够进入这个气流轨道里面,就能毫不费力地跟着这道气流以几乎最优的路线前进,同时获得很高的加速度,最关键的一点就是,在这种气流轨道里面飞行时不但不会消耗自己滑板中的任何空气,还会得到一定程度的补充。所以看到这种气流轨道一定不要放过了,必须进去!要想进去,除非我们是在其正后方,否则普通飞行状态下是无法飞进去的,必须使用加速才行。
除了以上好处之外,当我们在气流轨道之中飞行时会看到里面有时会有向上的红色箭头,在这种地方表演花式动作的话还会获得额外的空气补充作为奖励,不过因为这种状态时的气流运动非常强烈,很有可能我们一个小小的动作引起的反应会被成倍放大,所以良好的操作是必须的,不然反而会得不偿失。
气流轨道在游戏中有着很大的作用,但要进入它的前提就是我们控制的角色不是在第一位,只有当我们在别的对手后面时,才有机会进入其飞行时所形成的气流轨道并受益良多。这点和"马里奥赛车"是一样的:紧跟在对手车辆后方行驶时可以获得加速度,但是我们参加比赛可不是为了当跟屁虫的,当我们暂时落后时就要利用各种手段尽可能的为自己创造有利条件去超越对方,最终的目的就是第一!对索尼克而言,第二和倒数第-没有任何区别。还记得游戏剧情模式中的那段动画么,地上最速与风中精灵的角逐,究竟谁才能更胜一筹,就要看我们的本事了。
不过,在第一的状态下,就无法享受到气流轨道的好处了,而且还是它的创造者,反而是给他人作嫁衣裳。有利必有弊,虽然如此,但我们可以优先拿到赛道上的空气瓶,而且可以给身后的对手们施以打击,方法就是看到屏幕中央正下方的对手头像发亮时,这就表示该对手正紧跟在你后方,此时L1和R1两健齐按的话就可以利用制造出一个小型的空气乱流给对手以阻碍,不过要注意这种方法也是需要耗费空气残量的,所以使用的时候还是悠着一点好,别太频繁了。另外在切入-些弯度很大的弯道时,屏幕上会提示左摇杆和R1键一起按来做急转弯,要注意这只是一个提示,我们并不需要一看到提示就马上照做,必须等飞到最合适的转弯点时才切弯,这样才能获得最高的效率。
最后要说一下,《索尼克滑板》的游戏模式还是非常丰富的,从剧情模式到自由模式,从协力模式到生存模式,再加上全部开启后一共16条的隐藏赛道,作为一款老游戏还是比较耐玩的。尤其是本作支持1-4人进行本地同屏对战,再加上游戏类型本身的原因,其实是非常适合多人游戏的,毕竟这种大乱斗类型的作品,热闹的多人对战是最适合不过的了。
如果你觉得本作的画质、建模有些过时,没关系,《索尼克滑板》这个系列还有续作,比如Wii上的《索尼克滑板:失重》、xbox上的《索尼克自由滑板竞速》,虽然是老游戏,但是画面还是说得过去的,相信这个系列可以带给你不一样的竞速体验。
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