很多lol玩家都喜欢solo,为什么拳头不出一个solo赛的排位呢?
欢迎观看纳尔知多少!
LOL中在以前的时候有过单挑模式,地图为深渊乱斗,也就是一条线,可以回家,胜利的条件是:玩家补100个小兵 击杀敌方获取一血 推掉线上的第一座防御塔 敌方投降
以上任何一个条件达成你就可以取得胜利。这么好玩的solo模式为什么拳头不出现这样的排位赛呢?
游戏本质不同无论LOL出现什么样的游戏模式,都是来围绕团队合作来实现的,个人主义是LOL最不希望发生的,所以出现单挑排位赛的话,整个游戏的味道都会变。
游戏寿命受到影响单挑排位赛是一个可以证明自己很好的方式,这个游戏是一个需要不断运营取得优势的游戏,整个运营期异常枯燥,而且还需要队友的帮助,且团战也是很多玩家不知道应该如何面对,所以大家可以看到有些玩家一个英雄玩千把对线很强,可以团战或者运营却很差,这就导致个人单挑赛会有更多的人参加,LOL将会成为一个单体对线游戏。
平衡性无法保证因为是两个人的关系,ban位或许会有,但这不是重点,重点是选英雄的时候,难道要轮流对选吗?这样的话先选的话岂不是会被后者拿着克制英雄来应对,可如果要是盲选,谁也不知道谁用的什么,那拳头更不愿意面对的随机性问题就又出现了。
感谢观看纳尔知多少!这种模式最多拳头会当作娱乐模式放出来,排位的话大概就违背意愿了。
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想起以前游戏网站都有的一个查询功能,根据你在不同位置的数据,战绩来得出你每个位置的段位大致是多少,当然了,这个查询只是娱乐。我们今天就来聊聊拳头为什么不出一个SOLO赛的段位。
首先,英雄联盟是一个5v5的游戏,个人实力固然重要,团队之间的配合同样必不可少。如果出现SOLO赛段位更容易增加游戏时的不和谐,显然这是拳头所不愿意看到的。
其次,拳头在s9更新了位置排位,五个位置都将会拥有独立的排位段位,例如你adc位置是黄金,那么你对位的adc也是黄金,如果你玩的辅助是黑铁段,对面的辅助同样是黑铁。如果拳头再出一个SOLO排位,无异于多此一举。
最后,SOLO就是英雄联盟里一个娱乐项目,例如每年的全明星,职业选手们都将它当成一个娱乐赛事来打。而且吧,你自己实力强不见强,队友强才是真大腿。(手动滑稽)
问大家个问题,你们现在还喜欢SOLO吗?
其实可以出一个,个人感觉接受的程度应该也可以。
现在的排位机制,让很多技术大神卡在某个瓶颈,技术很强,但是意识相对要差很多,很多人都受制于队友的实力,做不到突破瓶颈。我曾经见过白银选手线上打爆钻石,然而后期就是自己带线,没有节奏意识,最后输掉比赛。
所以 现在的排位机制相对来说反映了一个职业选手的综合实力,只有技术或者只有意识是很难单人打到很高的段位的,除非水平很高,领先同段位的人非常多,可以轻松上分。
联盟在很长时间都在试图推出新的游戏模式或者地图玩法,但是之前的一些尝试效果都不是很好。除了经典的召唤师峡谷,现在比较受玩家欢迎的模式就还剩大乱斗和无限火力还有克隆模式了。其实我们总结一下,现在大家更容易接受一些节奏比较快的模式。像是大乱斗和无线火力。不需要花那么多的时间去发育去运营,紧张刺激的快节奏可以让人在有限的时间多玩几局。接受的程度自然要高一些。
假如联盟推出了SOLO的排位赛,感觉游戏的节奏会更快,也会让很多抱怨没有时间游戏的玩家找到一个新的游戏模式,过把瘾,效果应该不会很差。而且一些排位模式段位不高的玩家,也能带着自己的本命英雄在solo的排位赛上开一把上分之旅。何尝不是一种很好的玩法呢~
这个没有必要啊,现有的地图就可以满足solo要求的。
solo有几种选择的。首先峡谷地图某一条单独的路线,或者大小龙坑,都可以作为solo场景。如果你嫌图太大,那么还有嚎哭深渊图,整个就一条路,完全满足solo要求的。
拳头公司每年举办的全明星solo大赛所用的就是嚎哭深渊图。
而且设计一款新图,就意味着要多一个系统出来,这样来说就需要在创意、设计、以及后期维护上多出一笔开销,所以根本没有必要。
为什么不出个大乱斗自选排位
因为拳头不会拍《爸爸去哪儿》呀!懂的自然懂!
联盟是一个团队游戏,他提倡的是团队合作,而不是单打独斗。
单独弄一个SOLO排位,除了证明你SOLO厉害一点,还能证明什么呢?
太注重于SOLO,那么在团队游戏中,就会出现严重的自我现象,就是我SOLO是王者,虽然打的是青铜局,评我一人之力就能赢下比赛的幻觉。
然后就想着队友太菜,自己去浪,凭借SOLO厉害一点,要去1打5。
这样的人我们在游戏中也会经常遇到,就是觉得自己很牛X,自己可以1打5.
前期拿了几个人头就觉得自己不得了了,不考虑队友的装备,然后就要1打5,或者1打2,1打3,根本不顾队友血量,装备是否在状态。
被杀后,还要打字骂队友,还要说这都杀不了,辣鸡之类的话。
这样的人不考虑队友,他的装备很好,但是他队友不行啊,敌方虽然装备没他好,但是敌方装备都比他队友好啊。
算数会不会算?他的装备和他队友的装备挺多就是加法,人家队友在一起的装备就是乘法。
你SOLO厉害,不代表他团战厉害或者会打团战,在团战时,SOLO厉害的人,是自我为中心的,虽然经济差距大,但团战总是输。
团战总是输,怎么赢得了比赛?
在搞个SOLO排位赛出来,只会让游戏体验贼差,根本不用打团战了。
不符合排位条件
SOLO是体现个人技术的极致玩法,而且还能解决很多恩怨哦。
很多人喜欢玩SOLO局,拳头也考虑出一款SOLO地图专供大家SOLO使用。于是在第一届全明星上,拳头推出了这款1V1的地图-熔岩竞技场。供顶尖选手就在这个地图上展开较量。
但随后因为种种原因,这个地图没有和玩家见面就被关闭了。
接着拳头出了SOLO模式,仅支持哀嚎深渊个地图,而地图获胜的规则很简单,1人头1塔100刀,满足其一即可获胜。这也是官方制定的SOLO规则,后续的SOLO比赛都是在这个规则下进行的。
而后续SOLO模式也取消了,并且一直也没有上线。天威猜测原因如下:
英雄联盟倡导的是5V5的团战,是比拼队伍双方的战略战术,资源配置,各个位置的配合,以及团战的博弈。这也是为什么英雄联盟能把电竞发扬光大的原因,使其上升到一个真正的竞技层面。
而SOLO模式,倡导的是个人对游戏的理解对细节的把握,对玩家对练起到帮助作用,但过于强调个人而不注重团队,并不适合英雄联盟的游戏思路,在比赛中也是仅仅作为娱乐模式出现。正赛如果有SOLO,那么实在是没什么观赏美感。
SOLO模式的取消,也是因为平时大家可以通过自定义,拉着SOLO对手开比赛,没有必要再为SOLO模式出一个模式出一个地图,第一浪费资源,第二不如把精力放到开发英雄和完善游戏体验上。娱乐模式有无限火力有极限闪击,足够了。
天威想说:SOLO固然好玩,但是SOLO的目的是让大家更了解更熟悉你的英雄,以便在排位中更好的发挥取得胜利。SOLO玩的多了,就会只专注于线上的补刀和击杀,但是5V5时你要考虑别人的GANK等因素,要思考更多的东西,这样不是更有乐趣么?
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